Mateo Scarpetta
Développeur Gameplay & Réseau
Programmeur passionné, je me spécialise dans la programmation gameplay et les systèmes réseau. À l'aise en C++ comme en C#, je conçois des solutions robustes, de l'architecture de code haute performance à l'optimisation de la synchronisation temps réel. Mon approche consiste à transformer des défis techniques complexes en code propre, performant et fiable.
Projets
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01
lkz_network.cpp step_01 // engineLKZ Network Engine
Moteur réseau C++ multithread — synchronisation d'entités en temps réel, UDP+TCP, IOCP, ECS et navigation Recast.
WIP -
02
online_services.go step_02 // servicesLKZ Online Services
Backend Go TCP/SSL — sessions, matchmaking et pont entre le jeu et LKZ Network Engine.
WIP -
03
lkz_demo.unity step_03 // demoLKZ Demo
Sandbox TPS Unity — carte playground avec console complète affichant les métriques du moteur réseau en temps réel.
WIP
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01
heist_day.uproject step_01 // gameHeist Day
Shooter 2v2 en UE5 — réseau complet, EOS, destruction environnementale et matchmaking via backend Go custom.
Done -
02
matchmaker.go step_02 // backendheist-day-matchmaker
Backend Go concurrent pour le matchmaking et l'orchestration des serveurs — REST API, Goroutines, Channels et Mutex.
Done
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01
iron_diver.cpp // 10 personnesIron Diver
Jeu d'exploration 2D avec combats et gestion de boutique.
2024→ -
02
dungeonscape.cpp // 1 personneDungeonScape
Jeu de cartes en 2D.
2024→ -
03
game_launcher.cs // 1 personneGame Launcher
Lanceur de jeux utilisant WPF.
2023→ -
04
proto_vr.cs // 1 personnePrototype de Jeu — Stage
Prototype développé lors d'un stage chez Ullo.
2021→
Parcours & Expériences
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Bachelor en Programmation de Jeux Vidéo
📍Nîmes, France -
Stagiaire Programmeur de Jeux
📍La Rochelle, France -
BTS SIO – SLAM
📍Niort, France -
Baccalauréat Français, mention bien
📍La Rochelle, France