EN FR
← Projets / Écosystème Multijoueur / LKZ Demo
// project_lkz_demo
2025 WIP
step_03 // demo

LKZ Demo

Sandbox TPS Unity — carte playground avec console complète affichant les métriques du moteur réseau en temps réel. Client en France, serveur à Francfort.

C#UnityNetworkingTPSPredictionInterpolationProcedural Animation
LKZ Demo

LKZ Demo est l'application Unity qui relie tout l'écosystème LKZ. C'est une démo réseau complète — une carte sandbox et playground pour le moteur réseau, avec une console développeur affichant les métriques serveur en temps réel.

La demo n'essaie pas d'être un jeu. C'est une vitrine technique. Chaque vidéo est enregistrée avec le client en France et le serveur à Francfort (Allemagne), offrant des conditions de latence réelles pour tous les tests réseau.

Fonctionnalités Actuelles

  • Contrôleur caméra TPS complet avec Cinemachine
  • Système d'armes synchronisé complet (création, données, actions)
  • Mouvement TPS synchronisé complet — prédiction, interpolation et réconciliation
  • Synchronisation de nombreuses fonctionnalités gameplay
  • Menu / Lobby / Matchmaking complets
  • Entités IA entièrement synchronisées et pilotées par le serveur
  • Burst, Native Array et Jobs pour le mouvement efficace des entités
  • Architecture Client / Serveur
  • TCP SSL via LKZ Online Services
  • TCP et UDP via LKZ Network Engine
  • Protocole C# custom
  • Sérialisation Big Endian custom
  • Console complète — métriques réseau, serveur et client
  • Animation procédurale synchronisée

LKZ Demo is the Unity application that ties the entire LKZ ecosystem together. It's a complete network demo — a sandbox and playground for the network engine, with a full developer console displaying real-time server metrics.

The demo doesn't try to be a game. It's a technical showcase. Every video is recorded with the client in France and the server in Frankfurt, Germany, giving real-world latency conditions for all network tests.

Current Features

  • Complete TPS camera controller using Cinemachine
  • Complete Synced Weapon System (creation, data, actions)
  • Complete Synced TPS Character Movement — prediction, interpolation and reconciliation
  • Sync of various gameplay features
  • Complete Menu / Lobby / Matchmaking
  • AI Entities fully synchronized and server-driven
  • Burst, Native Array and Jobs for efficient entity movement
  • Client / Server Architecture
  • TCP SSL via LKZ Online Services
  • TCP and UDP via LKZ Network Engine
  • Custom C# Protocol
  • Custom Big Endian Serialization
  • Complete console — network, server and client metrics
  • Synced Procedural Animation