LKZ Demo
Sandbox TPS Unity — carte playground avec console complète affichant les métriques du moteur réseau en temps réel. Client en France, serveur à Francfort.
LKZ Demo est l'application Unity qui relie tout l'écosystème LKZ. C'est une démo réseau complète — une carte sandbox et playground pour le moteur réseau, avec une console développeur affichant les métriques serveur en temps réel.
La demo n'essaie pas d'être un jeu. C'est une vitrine technique. Chaque vidéo est enregistrée avec le client en France et le serveur à Francfort (Allemagne), offrant des conditions de latence réelles pour tous les tests réseau.
Fonctionnalités Actuelles
- Contrôleur caméra TPS complet avec Cinemachine
- Système d'armes synchronisé complet (création, données, actions)
- Mouvement TPS synchronisé complet — prédiction, interpolation et réconciliation
- Synchronisation de nombreuses fonctionnalités gameplay
- Menu / Lobby / Matchmaking complets
- Entités IA entièrement synchronisées et pilotées par le serveur
- Burst, Native Array et Jobs pour le mouvement efficace des entités
- Architecture Client / Serveur
- TCP SSL via LKZ Online Services
- TCP et UDP via LKZ Network Engine
- Protocole C# custom
- Sérialisation Big Endian custom
- Console complète — métriques réseau, serveur et client
- Animation procédurale synchronisée
// Video Gallery
4 videosAll videos recorded with the client in France and the server in Frankfurt — real-world latency conditions.
Client-side prediction and server reconciliation on character movement.
Remote entity interpolation — smooth rendering between network snapshots.
Sync stress test with 300 to 400 animated entities simultaneously.
Heavy sync stress test with 700 to 900 animated entities simultaneously.